Kuinka Samsung ylitti odotukset ja heidän kanssaan Longzhu (2023)

  • Kelsey Moser

27. lokakuuta 2017, 10:24 ET

  • Facebook
  • Viserrys
  • Facebook Messenger
  • Pinterest
  • Sähköposti
  • Tulosta

Sen piti olla lyhyt päivä, jolloin Longzhu Gamingin ja Samsung Galaxyn välinen 3-0-sarja - sen piti vain mennä toisinkin päin.

Juuri ennen 19. lokakuuta League of Legends World Championshipin puolivälierää Longzhu Gamingin ja Samsung Galaxyn välillä kommentaattorit olivat alkaneet kehua Longzhua sen voittamattomasta lohkovaiheesta. Ainoat muut joukkueet, jotka ovat menneet voittamattomina ryhmissä aiemmin, Samsung Galaxy White ja SK Telecom T1, voittivat koko turnauksen. Longzhu löysi tapoja uhmata metaa ja soittaa 1-3-1 ja 1-4 sävellyksiä kotimaassa. Ne olivat vain niin hyviä.

Samsung Galaxyn 3-0 käsittely Longzhussa käytti kuitenkin väärin Longzhun järjestelmän ilmeisiä aukkoja. Viime kädessä se tosiasia, että Samsung mukautui ja muutti painopistettään ryhmien aikana, asetti sen oikealle tielle kääntääkseen Longzhun. Longzhu teki samat virheet kuin aina, mutta Samsung löysi uusia tapoja hyödyntää niitä.

Haastattelut Longzhu mid Laner Gwak "Bdd" Bo-seongin kanssa valaisevat aihetta lisää. Ryhmien loppua kohti Longzhu kamppaili GIGABYTE Marinesin kaltaisia ​​vastaan ​​ja joutui pelaamaan myöhäisiä joukkuetaisteluja ja luottamaan Kim "PraY" Jong-iniin, kun Longzhu työnnettiin hyvin tukikohtaansa.

"Ensin", Bdd kertoi ESPN:lle sen jälkeen, kun Longzhu pääsi puolivälieriin, "yritämme vain pelata nykyisellä Ardent Censer -metalla. Se on myös tavallaan meidän vikamme, ettemme pystyneet lyömään lumipalloa niin nopeasti kuin halusimme. GIGABYTE Marinesin kaltaisia ​​joukkueita vastaan ​​pelaaminen – oli paljon vaikeampaa kuin odotettiin lumipalloa alkuvaiheessa."

Vaikka GAM sai kiitosta siitä, että se nousi ykköseksi Etelä-Korean siemenelle tapahtumassa, kukaan ei tarkistanut Longzhun konkreettisempia saavutuksia virheiden varalta. Bdd:n pelko ja pelko kohdata muita LCK:n edustajia pyysi katsomaan lähemmin.

Tunnistaa Longzhun puutteet

"Kun menemme tähän 1-3-1-otteluun kartalla", Bdd sanoi ensimmäisen ryhmäviikon jälkeen, "se johtuu siitä, että valitsemamme mestarit sopivat joukkueemme tyyliin ja mieltymykseen pelata vahvoja lajeja."

Bdd:n näkökulmasta Longzhu pelasi 1-3-1, koska tällaiset sävellykset toimivat hyvin vahvojen mestareiden kanssa. Longzhu-pelaajat saivat paljon kiitosta turnaukseen osallistumisestaan ​​ja yksilöllisistä suorituksistaan. Tämä oli kuitenkin osittain sivutuote joukkueen taipumuksesta laatia todella vahvoja soololan-mestareita - etusija, joka ei ole laajalti jaettu LCK-joukkueiden kesken kotimaassa. Erityisesti pudotuspelien finaalissa SKT pelasi useita pelejä menettäen kaistavalinnat, eikä kukaan voinut kyseenalaistaa Bdd:n tai Kim "Khan" Dong-han mekaanista suorituskykyä.

Mutta SKT:n kaltaiset joukkueet tekivät myös kotimaassa virheen, kun se päätti kohdata Longzhun. Huolimatta Khanin vaikuttavasta laning-taidosta, kärkipään saaminen eteenpäin ei ole vaikein osa 1-3-1-sävellysten soittamista. Jotta Khan pystyi jakamaan pelin puolivälissä ja myöhässä, Longzhun täytyi pystyä pitämään puolivälissä ja estämään kaatumasta.

"Visio keski- ja viidakkoalueella on tärkeintä", Bdd sanoi, "ja siksi keskitymme niihin käytännössä. Siksi voimme pelata peliä varhaisilla johdoilla."

Tästä johtuen PraY on usein suosinut AD-kuljetuksia tuon vapaan kaistan kanssa helposti ja voi myös saada johtoaseman kaksi vastaan-vaiheessa. Se teki Varuksesta ihanteellisen MM-metassa. Varus pystyy kumpikin tyhjentämään kaistan tehokkaasti Q:lla ja pitämään puolivälin työnnettynä, sekä heillä on voimakas kaistavaihe, kun se on pariksi Lulun kaltaisten kanssa. Jos PraY ja kaistakumppani Kang "GorillA" Beom-hyeon voivat saada tarpeeksi vahvoja pitääkseen keskipisteen, GorillA voi myös auttaa pitämään Baronin näkemyksen ja estämään kaksoiskaistaa ja viidakkoa kaatumasta. Tämä pitää riittävän paineen Khanille jakaa työnnön.

Jos Khan puskee työntää ilman keskipainetta, hänestä tulee alttius joutua väijytyksiin, kuten nähtiin viimeisessä ottelussa, jonka Longzhu pelasi merijalkaväkeä vastaan.

Samsung-sarjassa Khan lopetti Teleportoinnin taisteluun. Kun Samsung poimi Moon "Cuzz" Woo-chanin, kun hän tarkasti Baronin kasvot, Khan käytti tarpeetonta Teleportia Jaxissa, mikä antoi Lee "CuVee" Seong-jinille yksinomaisen hallinnan kartan alareunasta ja Teleportin uhkasta. Khan menetti temponsa ja joutui pysymään tiiminsä kanssa Jaxina, mikä viivästytti Longzhu-sävellyksen nousemista maasta.

Longzhun purkamiseksi on siis parempi kohdistaa sen alakaista aikaisin. Jos joukkue pystyy vastaamaan Longzhua raiteilla luomalla vahvoja otteluita ja siirtämällä painetta alimmalle kaistalle, se ei ainoastaan ​​luo enemmän mahdollisuuksia kohdistaa Cuzzin hänen kyseenalaisempiin hyökkäyksiinsä, vaan myös rajoittaa Longzhun kykyä toteuttaa 1-3-1-asetelma. ja toista sen sävellys myöhemmin.

Samsungin lähestymistapa

Samsung tunnisti tämän heikkouden ja pelasi alimman kaistan ympärillä varhain puolivälierissä. Mutta sen lisäksi se käytti myös keskeisiä valintoja, kuten Malzahar, hallitsemaan näkemystä Baronin ympärillä. Samsungin mestarilyönti tuli kuitenkin juoksemisesta globaalien kanssa keski- ja yläkaistalla Game 2:ssa ja Game 3:ssa.

Ensimmäisessä pelissä, ainoassa pelissä, jossa Longzhu pääsi varhaiseen johtoon, sokea Malzaharin valinta draftissa tuntui virheeltä. Longzhu painoi sitä toistuvasti ja sai johdon alakaistalla. Se menestyi vasta noin 27 minuutin kuluttua.

"Kun harjoittelimme", CuVee kertoi ESPN:lle sarjan jälkeen, "ajattelimme, että Malzahar on loistava kasvojen tarkistamiseen ja karttakäyttöön."

Cuzz tarkasti Baronin alueen ja joutui Lee "Crown" Min-hon Nether Graspin kiinni, ja Khan teleportoitiin tarpeettomasti sisään. Tässä näytelmässä Longzhu luopui Baronin hallinnasta ainakin siihen asti kunnes Khan sai takaisin Teleportin, mutta joukkue olisi voinut yksinkertaisesti painoi edelleen pohjatornia ja pelasi 1-3-1. Sillä oli tarpeeksi hallintaa keskikaistalla Threshin ja Xayahin kanssa, jotta Longzhu pystyi estämään Samsungia hiipimästä Baronia jopa ilman täydellistä näköä.

Samsung mukautui tähän tekijään seuraavissa otteluissa. Huolimatta siitä, että Longzhu jatkoi vahvojen pohjakaistayhdistelmien laatimista, kuten Varus ja Lulu sekä Varus ja Rakan, Samsung valitsi vahvoja tai jopa yksinäisiä rataotteluita, joissa CuVee ja Crown pelasivat globaaleja kykyjä omaavia mestareita. Shen ja Taliyah tai Shen ja Teleport Lissandra pakottivat PraYn ja GorillA:n pelaamaan puolustavammin, vaikka he saisivatkin aallon hallintaan. Pelissä 3 CuVee ja Kang "Ambition" Chan-yong käyttivät myös Shen ultimatea ja Sejuanin saalispotentiaalia hyökätäkseen vihollisen sinividakkoon ja lukitakseen Cuzzin.

Pelaamalla alimmalla kaistalla globaalien uhalla Samsung kielsi Longzhun kyvyn päästä johtoon alimmalla kaistallaan. Samsung sai helposti osastot punaisen alueen punaisen buffin ja Baronin ympärille, joten se saattoi asettaa kylkeen Longzhun keskikaistalle 25. minuutilla, voittaa taistelun ja pakottaa Khanin jälleen pois sivukaistalta.

Sopeutuminen kokemuksen kautta

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Samsung toteuttaa tällaista strategiaa. Toisessa ottelussaan G2 Esportsia vastaan ​​ryhmissä Samsung valitsi kaikki vahvat kaistat mid-aluetta lukuun ottamatta ja tunkeutui armottomasti punaisen puolen sinisen buffin alueelle. Tämä paine pakotti G2:n alimman kaistan takaisin tornistaan ​​ja antoi Park "Ruler" Jae-hyukin saada hitaan siruvaurion ja lopulta ensimmäisen tornin ja lohikäärmeen.

Samsung kokeili useita strategioita ryhmävaiheessa. Kun se hävisi Royalille, Samsung osallistui Kang "Haru" Min-seungiin vuoden 1907 Fenerbahçe Esportsia vastaan ​​ja pelasi varhaisessa pelipohjaisessa Ezreal-viidakkostrategiassa.

"Hävisimme aikaisin RNG:lle", Jo "CoreJJ" Yong-in kertoi ESPN:lle, "joten halusimme tällä kertaa keskittyä varhaiseen peliin."

Vaikka Ambitionin julkaiseminen ei onnistunut, Samsung jatkoi voimakkaan kaistapaineen kokeilua – josta se ei tyypillisesti tunneta – ja tuli G2:ta ja Longzhua vastaan ​​pelaamaan alimman kaistan ympärillä.

"Luulen, että teimme tämän muutoksen pelin jälkeen RNG:tä vastaan, koska he pelasivat bot-kaistakeskeisen pelin", CuVee sanoi Longzhu-sarjan jälkeen, "ja ajattelimme, että ehkä tämä on meta, jota meidän pitäisi noudattaa, joten otimme sen käyttöön."

Vaikka Samsung näytti horjuvalta ryhmissä, sillä oli samanlainen kehityskulku vuoden 2016 MM-kisoissa. Siellä Samsung myös oppi sopeutumaan, muuttaen hoitotottumuksia koko tapahtuman ajan ja tuomalla esiin erilaisia ​​tukimestareita, kuten Zyraa, löytääkseen askeleen. Se onnistui etenemään finaaliin luottaen mukautumiseen kantaakseen sen.

Samsung ei vain sopeutunut pelaamaan turnauksen alapuolelle keskittyvää metaa, vaan se poimi globaaleja ja vahvoja soolokaistamestareita koko sarjan ajan luovamman ratkaisun saamiseksi. Samsungin vahvuus MM-kisoissa on nyt kaksi vuotta peräkkäin muuttanut lähestymistapaansa, tunnistanut, miten parantaa, ja näyttänyt jatkuvasti vahvemmalta joukkueelta.

"Luulen, että se johtuu metan muutoksista ja myös siitä, että heillä ei ole pelaajia, jotka olisivat todella kokeneita tällaisessa globaalissa kilpailussa", CuVee sanoi Longzhun vaikeuksista löytää itsensä Ardent Censer -metasta.

Vaikka Samsung nousi toiseksi ryhmässään, 3-0 Etelä-Korean ykkösasemasta osoittaa, että sen tavoitteet eivät ole muuttuneet. Vaikka Bdd poistui ryhmävaiheesta peloissaan törmäyksestä Samsungin tai SKT:n kanssa niin pian, CuVee kohautti olkiaan.

"En oikein tiedä, miltä muista joukkuekavereista tuntui", CuVee sanoi, "mutta minun tapauksessani tavoitteeni on aina voittaa maailmanmestaruus. Siinä tapauksessa meidän on kyettävä voittamaan muut korealaiset joukkueet milloin tahansa. , joten mielestäni on hyvä, että se tapahtui nopeammin."

Jos Samsung löytää samat varaukset WE:tä vastaan, tie on tasoitettu sen toiselle peräkkäiselle suurelle viimeiselle esiintymiselle.

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Delena Feil

Last Updated: 06/19/2023

Views: 5395

Rating: 4.4 / 5 (45 voted)

Reviews: 84% of readers found this page helpful

Author information

Name: Delena Feil

Birthday: 1998-08-29

Address: 747 Lubowitz Run, Sidmouth, HI 90646-5543

Phone: +99513241752844

Job: Design Supervisor

Hobby: Digital arts, Lacemaking, Air sports, Running, Scouting, Shooting, Puzzles

Introduction: My name is Delena Feil, I am a clean, splendid, calm, fancy, jolly, bright, faithful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.